Review Splatoon

Hola a todos.

No esperaba que llegara a hacer una review de este juego, pero… ya que lo he probado, merece la pena hacerla. Aviso que no he tomado fotos ni vídeos, así que las pillaré de google 😉

Como dato importante… no sería el tipo de juego que estaría jugando todo el día (el modo historia si merece la pena aún), pero sí para algunas partidas casual (lo esperaba más cutre antes de jugarlo).

Por lo que he leído, splatoon iba a formar parte de la saga Mario
Por lo que he leído, splatoon iba a formar parte de la saga Mario

Básicamente lo he probado hoy en el Salón del Comic de Barcelona (mañana subiré si me da tiempo detalles sobre tal) y como de costumbre, mi novia me ha arrastrado a jugarlo (suerte que era 4vs4 XD).

Al no haber jugado al juego completo no puedo puntuar la historia ni algunos aspectos, así que me centraré en lo importante.

Lo primero que espero es que se puedan reconfigurar el mapeo de botones… o usar el wii mote normal o similares, porque aún no pillo el pad de la Wii U, aún y así no estaban del todo mal… Como ya he dicho, espero que se puedan re-mapear (aunque no soy de jugar a shooters, así que tampoco tengo una costumbre completa), aun que este juego… podríamos decir que es más tipo aventura/acción (el sistema de movimiento) que de un shooter normal.

Solo he podido probar un modo de juego en VS, que es básicamente: gana el que más pantalla ha pintado (bueno, suelo, las paredes parecen no contar).

splatoon-cool

En un principio la munición es “ilimitada”, pero (siempre hay un pero) para recargarla tienes que ponerte a “nadar” (metiéndote en la pintura de tu color). Y sí, matas a enemigos pintándolos.

En lugar de jugar en un mapa abierto como tal es “lineal” (con dos o tres caminos), y tienes que ir acercándote a la base enemiga pintando todo lo que encuentres (valga la redundancia), lógicamente, evitando que te “maten”. También puedes tirar “bombas” que básicamente consumen la mitad de la tinta (se recarga muy rápido) y ataques especiales y otras (sí, se ve que Wii U hace uso del “R3”, cosa que no pasaba en Wii, es decir, apretar el Stick Derecho).

splatoon-footage-1

Cuándo mueres:

Básicamente en cuestión de segundos apareces en la base respawneando, y si pulsas en algún compañero de tu grupo vas directamente hacía él (entiendo que solo lo puedes hacer al momento de respawnear).

splatoon-wiipad-screen

Curiosidad antes de la review final (aviso, no es NADA INTERESANTE):

Buscando solo “splatoon” he encontrado 1 imagen hentai… y el juego aún no ha salido… Solo me parecía curioso… XD (sí, aprovecho para rellenar texto).

 

Como siempre, si me dejo algo actualizaré la entrada y listo (o si es algo muy importante crearé una nueva entrada).

The Legend Of Zelda NO es un RPG

zeldanopeA pesar del spoiler que trae el título (explica todo), voy a explicarlo porque la saga The Legend Of Zelda (La Leyenda de Link Zelda) NO es un RPG (Rol Play Game). Como siempre, intentaré ser breve. Y, a pesar de estar en la categoría Opiniones, no lo es, es un hecho.

Hay una excepción que yo tenga constancia (lo pongo ahora porque sé que saltaréis directamente a quejaros), que viene a ser The Legend Of Zelda: Adventure Of Link o Zelda 2 (de NES/FAMICOM), este sí que es, en gran parte, un juego de Rol.

Para que nos entendamos… ¿Qué es un juego de Rol?

zelda_stats_menu
Zelda 2 menús de stats. PD: Este texto es la “leyenda”, imaginar cómo me descojono escribiendo “Zelda”

 

Los juegos de rol originales son juegos de mesa generalmente en los que cada jugador (personas) adquieren un Rol, normalmente éste rol va ligado a unos Stats (fuerza, agilidad, defensa…) en función al juego que se esté jugando y sus normas (no voy a entrar en más detalles).

Por tanto, un juego de RPG tiene que tener un sistema de stats, subida de nivel o similar.

Al margen de eso, podemos mezclar el juego con otros elementos, como la aventura, acción (véase Kingdom Hearts por ejemplo), combate por turnos (Shin Megami Tensei, lo siento Pokémon… te quedas fuera por plagio de plagio de plagio XD) y cualquier otro tipo de elemento.

De la misma forma, en otros juegos (como Grand Theft Auto: San Andreas) podemos encontrar elementos de Rol, a pesar de ser éste un juego Sandbox de aventuras-acciónacción incluye este tipo de elementos (resistencia, capacidad de buceo…), pero esto no convierte a GTA San Andreas en un RPG.

Entonces… ¿Porque la gente categoriza a Zelda como un RPG?

zelda-vs-megaman
Comparativa del menú normal de Zelda Ocarina Of Time con Megaman

Principalmente se confunde con un RPG por culpa de los juegos 2D (Zelda 1 de NES, A Link To The Past de SNES…) por su similitud a los RPGS como Final Fantasy y Secret Of Mana (ambos de Square Soft), sobretodo en la jugabilidad.

Además nos confunden los elementos como objetos que podemos usar y que conseguimos al avanzar en la historia los cuales nos equipamos y en cierto modo alteran nuestros atributos, pero eso no es así.

 ¿Qué género es entonces Zelda generalmente?

Básicamente se resume en un juego de aventura-acción, así, sin más. También podríamos llegar a categorizarlo de plataformas, aunque no esté muy centrado en eso.

 

Podría seguir con el post… pero creo que lo único que conseguiría sería redundancia en mis palabras (más aún).
De todas formas, si no estás de acuerdo eres libre de exponer tu opinión y compartirla con todos.

¡Un fuerte saludo y a pegarse el vicio!

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies
Mostrar
Ocultar