Review Kingdom Hearts Unchained X (Android y iOs)

Hoy ha salido oficialmente a nivel Europeo de forma totalmente gratuita, (con micropagos para conseguir las cosas más rápido: pay2fast), el videojuego de Square Enix de la saga Kingdom Hearts: Unchained Chi (X), los servidores en los que los usuarios juegan son los de Norte América (comencé a jugar cuando salió hace dos meses), por tanto los jugadores que ya tenían personaje no deben volver a comenzar, pero el juego está totalmente en inglés, lo cual no es un problema porqué son textos sencillos.

Si quieres saber más sobre el mundo de Kingdom Hearts o estar al día, pásate por KHWorld.org!! (y no, no me pagan por hacer publicidad xD)

El juego fue lanzado originalmente para navegador web con el nombre de “Kingdom Hearts Chi“, pero nunca “salió” de Japón. A pesar de ser una especie de port, las mecánicas son muy similares y, en teoría, la historia es la misma.

Si no quieres perder tu partida acuérdate de sincronizar el juego con Facebook. Tendrás que hacerlo aproximadamente cada 60 días. Puedes hacerlo desde la pantalla inicial.

Descargas y tráilers

 

Sobre la historia

En el momento de lanzamiento, Tetsuya Nomura afirmó que la historia no tendría nada que ver con la saga principal, lo cual explicaría el porqué, siendo tantos años antes (tal vez 100), los personajes no envejecen (tal vez han salido de “Fables” y no lo saben). Posteriormente dijo que habría información sobre la saga… Vamos, lo que pasa siempre, ni en Square Enix saben lo que están haciendo.

Cronología gracias a KHWorld

 

La realidad es que (al menos Unchained), es la narración de la abuela de Kairi (podemos verlo al comenzar el juego), la cual nos explica que sucedió varios años atrás sobre la Guerra de las Llaves Espada (en teoría es varias generaciones atrás).

La historia en sí es bastante floja, simplemente vas hiendo por mundos ayudando a la gente sin un objetivo claro y conciso aparte de ser la mejor Unión cada semana consiguiendo muchos LUX (experiencia), si hay otro objetivo, aún no lo he visto o lo he pasado por alto.

Te van explicando cosas importantes cada… 30/50 misiones (aproximadamente duran de 2 a 5 minutos cada una), actualmente (hoy ha habido una ampliación) hay 325 misiones, sin contar las secundarias.

kh_unchained_questexample

Tengo la esperanza de que el port a “película” que vendrá con Kingdom Hearts 2.8 (Kingdom Hearts Chi – Back Cover) tenga una historia más desarrollada (tiene pinta que sí).

Mecánicas del juego

Es el primer juego de la saga que el sistema de combate es puramente por turnos, bastante diferente de hecho al mundo de Hércules de “Coded” el cual era un intento de volver a los clásicos Final Fantasy.

El juego es un poco casual y, para poder hacer las misiones tenemos que gastar AP (unos puntos que se recuperan automáticamente con el tiempo).

kh_unchained_battleexample

Además, los gráficos y resto de mecánicas han sido radicalmente modificados si partimos de la saga principal (incluso mirando Kingdom Hearts – Chain Of Memories de GBA).

En el juego original (de navegador) el usuario tiene unas cartas (como pasaba en el juego nombrado hace un momento), en este han sido modificadas por medallas y alteradas algunas opciones y características.

Básicamente nos centramos mucho durante todo el juego en ir subiendo de nivel las medallas, de las cuales podemos compartir 1 con nuestro Grupo.

kh_unchained_protocolnb_profile

La parte online

A decir verdad, lo único que realmente tiene de “online” este juego es:

  • Los Rankings (de Unión, que vendría a ser el servidor, por grupo/clan, por solitario y por el coliseo del olimpo). Los Rankings se basan (casi todos) en los Lux (experiencia) que vamos obteniendo semanalmente/mensualmente.
  • El chat del grupo (o clan)
  • La medalla que podemos compartir con nuestro grupo (por defecto la de Donald), por favor, sed buenos y cambiaos la medalla o mejoradla.
  • Puedes “colaborar” a matar los “Raid Boss” (jefes) de forma “asíncrona”, siempre y cuando la persona que lo invoque muera primero.

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La banda sonora

Sinceramente, creo que es el punto más fuerte del juego (a pesar de que las mecánicas enganchan un poco).

Durante todo el juego escucharemos las canciones originales de la saga y algunas mezclas, la calidad de la música es buena y realmente nos ayudará a tener inmersión sobre el juego.

Resumiendo

Si realmente te gusta Kingdom Hearts o buscas un juego para pasar el rato móvil, tienes que probarlo, pero no esperes gran cosa.

Preview de Megamagic: Wizards of the Neon Age

megamagic_promo_fb

Hoy vengo a hablaros de un juego que actualmente está en desarrollo y hace un par de días se ha publicado el proyecto en kickstarter y posteriormente en Steam Greenlight.

Enlace a kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/beautifungames/megamagic-wizards-of-the-neon-age?ref=nav_search

Enlace a Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=519222875&result=1

Kickstarter, es un crowdfounding, una forma la cual la gente expone su proyecto solicitando dinero para poderlo realizar. Si el proyecto no llega al mínimo, el dinero es reembolsado a los inversores.

 

El juego en cuestión se llama “Megamagic: Wizards of the Neon Age” y está desarrollado por BeautiFun Games, un estudio independiente de Sabadell (Barcelona) (por cierto, muy majos todos).

Tal vez algunos le conozcáis por el juego Nihilumbra, un juego el cual, en cuánto tenga un momento, me lo pasaré y haré una review (espero). El juego es multi plataforma, es decir, lo tienes disponible en Windows, MAC, Linux, Wii U, PSVita y Android.

Podéis ver el “tráiler” en Kickstarter y Steam.

Un pequeño resumen…

Volvamos al tema principal, Megamagic es un Action RPG con unos toques de puzles y, como la gran mayoría de los RPG, un toque de estrategia con una estética punk de los 80 y con sus toques de fantasía.

Necesitan recaudar como mínimo 20 000 USD. Si consiguen más dinero irán añadiendo nuevas cosas, incluso modo cooperativo, lo cual sería bastante interesante de ver, aunque para ello deben recaudar 28 000 USD.

¿Por qué hago este post?

Hace unos meses fuimos unos amigos y yo a probar el juego en una fase inicial para dar nuestras opiniones, y la idea es bastante interesante, tanto el modo de juego como la historia prometen, a pesar de que pudimos probar bastante poco (opinión personal, no tiene que gustarle a todo el mundo).

Y no, no me pagan, pero ya que este blog va de videojuegos entre otras cosas, y este es un proyecto que me parece muy interesante, no voy a perder la oportunidad de hacer un poco de publicidad para intentar que se  haga realidad 🙂

Tenía intención de traducir gran parte de lo que hay en kickstarter, pero es mucha información, así que voy a poner una explicación por mi (no todo será traducción literal) sobre lo que importa ahora mismo.

 

Cuándo un RPG conoce un RTS.

Como ya he dicho, RPG = Rol Play Game (juego de Rol), un RTS = Real-Time Startegy (Estrategia en Tiempo Real)

La fórmula surgió cuando se preguntaron… “¿Qué tipo de juego nos gustaría?”.

Algunas de las respuestas fueron:

  • La impresión de explorar un mundo enorme
  • La riqueza de un fondo narrativa compleja
  • La emoción de combatir a los enemigos como un juego de rol de acción
  • El reto de la toma de decisiones estratégicas, como en un RTS

Tras darle vueltas y estudiar como mezclar todo, surgió Megamagic, un juego en el cual puedes:

  • Explora un mundo enorme habitado por una gran cantidad de personajes y facciones diferentes
  • Llevar un grimorio (bestiario) donde se anote todo lo que aprendas acerca de las criaturas que luchas
  • Resolver puzles y derrotar a los enemigos en un estilo mazmorras intensa
  • Aprender hechizos diferentes, cada uno con propiedades únicas
  • Convocar y controlar cualquier monstruo que hayas encontrado antes, cada uno con habilidades únicas.
  • Conviértete en un maestro de la táctica gestionando simultáneamente varias criaturas a través de la mecánica a base de estrategia en tiempo real y a tu personaje (Phoban) de forma simultánea.
  • Elige tu propia paleta de citación y hechizos dependiendo de cada desafío

Adjunto unos gifs sobre el juego, si en algún momento los borran del servidor donde se encuentran alojados avisadme para borrarlos del post.

 

Un poco de historia

Hace dos milenios, chocó un meteorito, cambiando el curso de la humanidad. Los supervivientes desarrollaron poderes mágicos increíble, y así comenzó… la Era de Neón.

Ahora, la tecnología y la magia son dos realidades que han afectado profundamente a la humanidad, convirtiendo el mundo en un lugar realmente peligroso todavía increíble. El impacto ocurrió durante los años 80 y la civilización fue construida a partir de ahí, así que esa década se convirtió en una piedra angular de esta nueva sociedad en muchos niveles y se ha dejado una clara huella en el mundo. Así que… magia, tecnología, monstruos y algunas buenas vibras 80… ¿Qué podría salir mal?

“Cuidadosamente elaboramos ricos mapas: bosques misteriosos, ciudades llenas de neón y salvajes páramos, entre otros. Explorarás todo esto a través de una vista isométrica clásica.”

megamagic_mapa

 

Bueno, poco más puedo decir, hasta que no salga el juego final no podré hacer una opinión personal más profunda que dos líneas.

Si tenéis más curiosidad sobre el proyecto, visitad kickstarter (o steam), ¡y no dudéis en invertir aunque sea solo 1 USD para ayudarles! (si lees este post antes de que termine el plazo de kickstarter).

 

¡Dejad vuestras opiniones sobre el juego!

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